Secrets Revealed: Exploring Two Death Element Cards. Rebellion Reward Card Review(Eng/Esp).

in Hive NFTGame Latino3 months ago

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Imagen elaborada en Canva / Image created in Canva



English Version



Hello #hivenftgamelatino and #splinterlands community. Let's go with a review of some cards from the Rebellion set, the cards I want to talk about are two of the Soulbound Rewards cards, in the Death element there are several very interesting cards, an example of this are: Dark Arborist and Arachne Weaver.

I will present a description and analysis of their abilities in the following paragraphs, and finally I will show you some battles where I used them at the level I have them.


Dark Arborist



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The Death element is characterized by having cards that weaken the opponent's statistics, an example of this is the summoner Thaddius who reduces magical power and life by 1 point. Because of this, one of the most used strategies to face this element was melee attacks.

Dark Arborist comes to complement the Rebellion set with the Demoralize ability, reducing melee attack power by 1. This ability is available from level 1, making it an excellent choice for battles with rules that may favor melee attacks (sneak, opportunist) and with a low mana cost, it can be very helpful in battles with the Little League rule.

Upon reaching level 3, it gains the Magic Reflect ability, and at level 8 the Void ability. These two abilities are a perfect complement to defend against magical attackers.

Now, its statistics, at this point there is something I don't like so much:

  • Its attack power only increases at level 4, reaching a maximum value of 2, with no further increases.

  • Its speed is fixed, it will only have 2 speed points.

  • Its vitality does change; 4 life points for level 1, 5 for level 4, and 8 for level 8.



Conclusion of Dark Arborist

It is a useful unit to reduce melee attack power (exception for units with Immunity) as mentioned before, and when at maximum level, it has several means to protect itself from magical attacks. On the other hand, not having high speed makes it a good option for battles with the Reverse Speed rule, with low mana battles like Little League, and battles with Wands Out.

Although it has high vitality at higher levels, it lacks armor, and its low speed makes this unit easily vulnerable to ranged attacks.

Arachne Weaver



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One aspect that seemed strange to me in this element is that they did not have healing abilities. There are some that gain vitality when damaging or defeating an enemy, but none that heal.

Arachne came to fulfill that need to be able to heal its allies, although as expected for the element, this must be different from the other healing abilities. Its Corrupt Healing ability can heal all its allies, but reduces each of their maximum life by 1 point every time it heals them.

It has other abilities that it gains at higher levels:

  • Scavenger at level 3, which increases its life by 1 point for each unit that is defeated.

  • Poison at level 6.

Its statistics do not change much, attack and speed have a value of 2.

  • The only thing that changes is its life, at first, it is a very vulnerable unit with 3 life points. But at the maximum level, it reaches 7.


Conclusion of Arachne Weaver

Arachne is a unit that brings great ability to battles, benefiting its holder from level 1. As it reaches higher levels, its abilities make up for some of its deficiencies. It is a good option for a variety of battles, especially with the reverse speed rule.

Its attack and speed do not change, which is a disadvantage that is compensated for in the case of attack with the Poison ability, and its speed would be altered by external factors. However, what bothers me is its low life at lower levels, making it an easy target for attacks, but this is solved by the increase at higher levels and by acquiring the Scavenger ability.

The last negative point, although necessary to balance the game, is that when healing allies with low life (3,4), this life will decrease each time they are healed.

Battles



I would like to end by sharing with you two battles where I used some of these cards after upgrading them.

Battle 1

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Link

In this battle, Arachne Weaver and Dark Arborist were vital for the victory. The opponent had four units with melee attack, two would target the first unit, and one would focus on the last. By using D. Arborist, I reduced their power, and the damage they received would be healed by A. Weaver.

At the end of round 1, all my units had taken damage. A. Weaver healed them all, allowing me to preserve the excellent distraction that Helheim Demon (taunt) provided.



Battle 2

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Link 2

This was a tough battle; both of us were affected by Weaken abilities, and the battle rule granted the Wound ability.

The opponent used Harklaw with Immunity, so it would not suffer any negative effects. On the other hand, A. Weaver can heal allies, but they would be experiencing two effects of reduced maximum life.



Conclusion

In general, the Death element received two excellent additions to its deck. They may have some shortcomings, but they are necessary to balance battles.

In my case, I will aim to upgrade them, Dark Arborist to level 4 and Arachne Weaver to level 3. At this point, they will be very useful to me.



That's all for now. In future posts, I hope to share more about my adventure in #splinterlands and what I have been able to add to my account.



In the following link, you can join the game and discover this fantastic world: freed99, and I hope to see you soon in a Social Media Challenge sharing your battles and experiences in this fantasy world.




Versión en Español


Hola comunidad de #hivenftgamelatino y #splinterlands. Vamos con una review de algunas cartas del set Rebellion, las cartas de las cuales quiero hablar son dos de las cartas Rewards Soulbound, en el elemento Muerte están varias cartas muy interesantes, un ejemplo de esto son: Dark Arborist y Arachne Weaver.

Les presentaré una descripción y análisis de sus habilidades en los siguientes párrafos, por último les presentaré unas batallas donde las use en el nivel que las poseo.


Dark Arborist



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El elemento muerte se caracteriza por poseer cartas que debilitan las estadísticas del oponente, un ejemplo de esto es el invocador Thaddius que reduce el poder mágico y la vida en 1 punto. Debido a esto, una de las estrategias más usadas para enfrentar este elemento era el ataque cuerpo a cuerpo.

Dark Arborist llega complementar el set Rebellion con la habilidad Desmoralizar, reduciendo en 1 el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Esta habilidad la tiene desde el nivel 1, lo cual la hace una excelente opción para las batallas con reglas que puedan favorecer el ataque cuerpo a cuerpo (sneak, oportunista) y con un bajo costo de maná, puede ser de gran ayuda en batallas con la regla Little League.

Al alcanzar el nivel 3 gana la habilidad Reflejo mágico y en nivel 8 la habilidad Vacío. Estas dos habilidades son un complemento perfecto para defenderse de atacantes mágicos.

Ahora sus estadísticas, en este punto sí se presenta algo que no me gusta tanto:

  • Su poder de ataque solo aumenta en el nivel 4, llegando al valor de 2 como máximo, no tiene más aumentos.

  • Su velocidad es definitiva, solo tendrá 2 puntos de velocidad.

  • Su vitalidad si cambia; 4 puntos de vida para el nivel 1, 5 para el nivel 4 y 8 para el nivel 8.



Conclusión de Dark Arborist

Es una unidad útil para reducir el poder ataque cuerpo a cuerpo (excepción unidades con Inmunidad) como lo nombre anteriormente y al tenerla a máximo nivel, posee varios medios para protegerse de los ataques mágicos. Por otro lado, al no poseer una gran velocidad puede ser una buena opción para batallas con la regla velocidad Inversa, al tener poco maná batallas Little League y batallas con Wands Out.

Aunque posee una gran vitalidad en niveles superiores, no posee armadura y su baja velocidad hacen que esta unidad sea fácilmente atacada por ataques a distancia.

Arachne Weaver



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Uno de los aspectos que me parecían extraños en este elemento, es que no contaban con habilidades de curación. Si hay algunas que ganan vitalidad al dañar o derrotar a un enemigo, pero ninguna que cure.

Arachne llego a suplir esa necesidad de poder curar a sus aliados, aunque como corresponde con el elemento, esta debe diferenciarse de las demás habilidades de curación. Su habilidad Curación Corrupta puede curar a todos sus aliados, pero reduce en 1 la vida máxima que poseen cada vez que los cure.

Cuenta con otras habilidades que gana en niveles superiores:

  • Carroñero en el nivel 3, que aumenta su vida en 1 punto por cada unidad que sea derrotada.

  • Veneno en el nivel 6.

Sus estadísticas no cambian mucho, ataque y velocidad poseen un valor de 2.

  • El único que cambia es su vida, al principio es una unidad muy vulnerable con 3 de vida. Pero en nivel máximo llega a 7.



Conclusión Arachne Weaver

Arachne es una unidad que aporta una gran habilitad a las batallas, algo que beneficia a su portador desde el nivel 1. Al llegar a niveles superiores, sus habilidades suplen algunas carencias que posee. Es una buena opción para una gran variedad de batallas y especialmente con la regla de velocidad inversa.

Su ataque y velocidad no cambian, es una desventaja que se suple en el caso del ataque con la habilidad Veneno, su velocidad sería cambiada pero por factores externos. Pero lo que me molesta en su baja vida en niveles inferiores, esto lo hace un blanco fácil de ataques, se soluciona por el aumento en los niveles superiores y por ganar la habilidad Carroñero.

El último punto negativo, aunque es necesario para darle un balance al juego, es que al curar aliados con poca vida (3,4) esta sé irá reduciendo cada vez que los cure.

Batallas



Me gustaría terminar compartiendo con ustedes, dos batallas donde use algunas de estas cartas después de subirlas de nivel.

Batalla 1

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Link

En esta batalla fueron vitales para la victoria Arachne Weaver y Dark Arborist. El oponente tenía cuatro unidades con ataque cuerpo a cuerpo, dos atacarían a la primera unidad y una se enfocaría en la última. Al usar D. Arborist reduje su poder, el daño que recibía sería curado por A. Weaver.

Al finalizar el round 1, todas mis unidades habían recibido daño, A. Weaver las curo a todas, permitiéndome conserva la excelente distracción que era Helheim Demon (taunt).



Batalla 2

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Esta fue una batalla difícil, ambos éramos afectados por habilidades de Desmoralizar y la regla de batalla nos otorgaba la habilidad Lesionar.

El oponente uso a Harklaw con Inmunidad, por lo cual no sufriría ningún efecto negativo. Por otra parte, A. Weaver sí puede curar a los aliados, pero estarían sufriendo dos efectos de disminución de vida máxima.



Conclusión

En general, el elemento Muerte recibió dos excelentes adicciones a su mazo. Pueden tener algunas falencias, pero son necesarias para balancear un poco las batallas.

En mi caso buscaré subirlas de nivel, Dark Arborist al nivel 4 y Arachne Weaver al nivel 3. En este punto serán muy útiles para mí.



Eso es todo por ahora, en próximas publicaciones espero contarles más de mi aventura en #splinterlands y que he podido agregar a mi cuenta.



En el siguiente enlace podrás unirte al juego y conocer este fantástico mundo: freed99 y espero verlos pronto en un Social Media Challenge contando tus batallas y experiencias en este mundo de fantasía.


Gracias por tomarse el tiempo de leerme.
Imágenes obtenidas del discord de Splinterlands y
NFTGame Latino. Editadas en Canva.
Traducido en la herramienta Hive translator

Thank you for taking the time to read me.
Images obtained from the discord of Splinterlands
and NFTGame Latino.
Edited in Canva.
Translated in the tool Hive translator

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