Englisch
I have now looked into the maintenance costs of the Research & Development groups. Now that I've got enough PXL with a good game, I can step on the gas.
The controller control was with me with 10 times used, now out of order, and I have renewed it.
It's actually self-explanatory. Click on Upkeep and then select the appropriate team member, done.
However, the developers have different properties. And you should take a closer look here.
Here is my example:
Wolf is worse in terms of skills, but he has more speed and costs less per hour.
A comparison makes perfect sense here.
You can select the Dev without starting the repair.
On the next two pictures you can see the time and cost comparison.
In this case, Ada is not only faster, it also costs less.
A higher speed does not mean that the work is faster, but actually slower.
When the beta is over, this will definitely be important to save costs.
So of course I took Ada.
Now my basic input is well equipped for the next game developments.
German
Ich habe mich jetzt mal mit den Instandhaltungskosten der Research & Development Gruppen beschäftigt. Da ich jetzt mit einem guten Spiel genug PXL bekommen habe, kann ich jetzt auch Gas geben.
Die Controller Steuerung war bei mir mit 10 mal benutzt, jetzt außer Betrieb, und ich habe sie erneuert.
Es ist eigentlich selbsterklärend. Auf Upkeep klicken und dann den entsprechenden Team Member wählen, fertig.
Allerdings haben ja die Developer verschiedene Eigenschaften. Und hier sollte man genauer hinschauen.
Hier mein Beispiel:
Wolf ist nach den Skills zwar schlechter, hat dafür hat er mehr Speed und kostet weniger pro Stunde.
Ein vergleich macht hier durchaus Sinn.
Man kann den Dev wählen, ohne die Reparatur zu starten.
Auf den nächsten zwei Bildern sieht man den Zeit- und Kostenvergleich.
In diesem Fall ist Ada nicht nur schneller, er kostet auch noch weniger.
Eine höhere Speed bedeutet also wohl nicht, dass schneller gearbeitet wird, sondern sogar langsamer.
Wenn die Beta vorbei ist, wird das auf jeden Fall nicht ganz unwichtig sein um kosten zu sparen.
Also habe ich natürlich Ada genommen.
Somit ist mein Basic Input wieder gut gerüstet für die nächsten Spielentwicklungen.