Englisch
There is now a new feature in the beta version of Rise of the Pixels.
Research & Development
This allows you to upgrade your skills.
First of all, you can start a new research program there.
You are first given the choice of which research type you want to improve. I opted for the controller.
After that, there are again several options to choose from. However, only the first Mark 1 is unlocked at the beginning. I assume this will be unlocked as you level up.
If you want to develop something, you need a developer, of course. This is when you realize how big your own team really is. If you only have one dev and he's stuck on a game project, you can't continue here.
Fortunately, I have two. So I can develop games and start the research program at the same time.
Now comes an overview of the costs.
As this is still the beta version and everything will be reset to zero, it is only informative for me. But the costs are already considerable.
I started with 500 PXL and am now down to 217. The development of the games has cost me more than I have earned so far.
I've developed a lot of games, and most of them end up making a small profit, but I've also had to take a huge loss twice that I've never been able to recoup.
Especially with the research program, I go into the red. There was some hope that I would make more profit with better skills, but that hasn't turned out to be the case so far.
The ratings are also getting worse rather than better.
The research tools come into play when you create a new game. Then you get to the point where you can use them to upgrade your project. However, these tools can only be used 10 times and are then deactivated.
I've already made three posts about the game and raised the 3 dollars I need for a new pack. I'm going to get that now and see how my skills change with more NFTs. Maybe I'll stop making a minus and start making a plus instead.
German
Bei Rise of the Pixels gibt es in der Beta Version jetzt ein neues Feature.
Research & Development
Damit kann man seine Skills etwas upgraden.
Zunächst kann man dort ein Neues Research Programm starten.
Man wird zuerst vor die Wahl gestellt, welches Research Type man verbessern möchte. Ich habe mich für den Controller entschieden.
Danach stehen wieder mehrere Wahlmöglichkeiten zur Verfügung. Allerdings ist am Anfang nur das erste Mark 1 freigeschalten. Ich nehme an, das wird im Laufe des Level Ups freigeschalten.
Wenn man etwas entwickeln möchte, benötigt man natürlich einen Developer. Spätestens jetzt erkennt man, wie groß sein eigenes Team wirklich ist. Wenn man nur einen Dev hat, und dieser gerade in einem Spielprojekt festhängt, kann man hier nicht weiter machen.
Ich habe zum Glück zwei. Somit kann ich gleichzeitig Spiele entwickeln und das Research Programm starten.
Jetzt kommt ein überblick über die Kosten.
Da es sich noch um die Beta Version handelt, und alles wieder auf Null gestellt wird, ist es für mich nur Informative. Aber die Kosten sind jetzt schon erheblich.
Ich habe mit 500 PXL angefangen und bin jetzt nur noch auf 217. Die Entwicklung der Spiele hat mich mehr gekostet, als ich bis dahin eingenommen habe.
Es sind zwar schon jede Menge Spiele bei mir entwickelt worden, und der Großteil macht am Ende einen kleinen Gewinn, aber ich habe auch zweimal einen rießigen Verlust hinnehmen müssen, den ich nie wieder auffangen konnte.
Gerade mit dem Research Programm, gehe ich ins Minus. Es war ein bisschen die Hoffnung da, dass ich mit besseren Skills auch mehr Plus machen würde, dass hat sich aber bisher nicht so rausgestellt.
Die Bewertungen werden auch eher schlechter als besser.
Die Research Tools kommen dann zum einsatz, wenn man eine neues Spiel erstellt. Dann kommt man irgendwann zu dem Punkt, an dem man sein Projekt damit upgraden kann. Allerdings sind diese Tools nur 10 mal nutzbar, und werden dann wohl deaktiviert.
Ich habe jetzt schon drei Posts über das Spiel gemacht und damit die 3 Dollar eingenommen, die ich für ein neues Pack benötige. Das werde ich mir jetzt zulegen und dann mal sehen, wie sich meine Skills mit mehr NFTs verändern. Vielleicht mache ich ja dann ab sofort kein Minus mehr, sondern Plus.