Rise of the Pixels: My new reward record

in Hive Gaming9 months ago

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Englisch

I now write my game descriptions in German. I'm good at English, but it's just easier for me.

The game "Finde die Diamantenstadt" has generated the most PXL for me so far, so I thought I'd just produce a second part of it. And that actually worked.

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Then came part 3.

But after each part earned a little less, I started with emeralds.

But the best part came with part 4 of the diamond city.
Please note that the complete description is almost always the same. I only changed two words and added the number of the part to the name.

With part 4, I'm already at 6680 PXL with 105 PXL production costs and not even half of the rewards have been paid out yet.

That would fill my PXL pool for the next orders.
I'm looking forward to part 5. It's currently being produced.

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I have also started to renew the Research & Development tasks.
My gameplay has been used 6 times and now costs me 5,965 PXL to repair.

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The whole thing takes an hour.

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I will only repair the basic input when it is used up. I want to see if it is still repairable then, or if you should do it before. It's a beta version and I can't lose anything.

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I'm now about 2 hives short so I can buy a new pack. I hope this post will fill the missing 2 hive in 7 days.

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German

Mittlerweile schreibe ich meine Spielbeschreibungen auf Deutsch. Ich kann zwar gut englisch, aber damit tue ich mir einfach leichter.

Das Spiel "Finde die Diamantenstadt" hat bei mir am meisten PXL bisher abgeworfen, also dachte ich mir, ich produziere einfach einen zweiten Teil davon. Und das ging tatsächlich auf.

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Danach kam dann Teil 3.

Nachdem dann aber jeder Teil etwas weniger verdient hat, fing ich mit Smaragten an.

Das beste kam aber mit Teil 4 der Diamantenstadt.
Wohl gemerkt, die komplette Beschreibung ist fast immer gleich. Nur ein zwei Wörter habe ich geändert und im Namen die Zahl des Teiles hinzugefügt.

Bei Teil 4 bin ich jetzt schon bei 6680 PXL bei 105 PXL Produktionskosten und es sind noch nicht mal die Hälfte der Rewards ausgezahlt.

Damit wäre mein PXL Pool für die nächsten Aufträge voll.
Bin mal auf Teil 5 gespannt. Der wird gerade Produziert.

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Weiter habe ich angefangen, die Research & Development Aufgaben zu erneuern.
Mein Gameplay ist 6 mal eingesetzt worden und kostet mich jetzt 5,965 PXL zum reparieren.

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Das ganze dauert eine Stunde.

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Den Basic Input werde ich erst reparieren, wenn er aufgebraucht wird. Ich möchte sehen, ob er dann noch zum reparieren ist, oder ob man das vorher machen sollte. Ist ja ne Beta Version und verlieren kann ich nix.

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Mir fehlen jetzt noch ungefähr 2 Hive, damit ich mir ein neues Pack kaufen kann. Ich hoffe, dass dieser Post in 7 Tagen die fehlenden 2 Hive auffüllen wird.

#sbi-skip

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Irgendwie hat mich das spiel bisher noch nicht so gefesselt, daher habe ich jetzt schon sicher seit 2 wochen nichts mehr gemacht.
Naja, vielleicht schaue ich ja wiedermal rein obs schon interessanter geworden ist.
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Richtig fesseln wird es mich wohl auch nicht. Das ist bei mir aber mit allen Spielen die ich spiele auf Hive bisher so.
Da müsste schon einiges passieren, damit ich mit vollem Elan dabei bleibe.
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