Englisch
A few weeks ago, I was made aware of a new game.
Rise of the Pixels.
It's probably the same Defs that released Splinterlands. I don't really play Splinterlands, but I have an account there.
But since Splinterlands seems to be a huge success in the community, I decided to join Rise of the Pixels a month ago and invest a bit. I think I invested 10 dollars in the form of Hive.
The game is still in the beta phase and you can't really play it. But there is a dedicated beta site where you can test the game with your purchased license.
Up to now, it wasn't entirely clear to me where the journey would take me. But at least I'm beginning to understand how to play.
First of all, I received a team member and an accessory NFT with my purchased pack. There are twice as many in the beta. So two members and two Accessory NFTs.
Recently, the option to generate a game was added to the Project Hub page.
I simply created the first game without any idea.
The keywords were more than poor, as I just wanted to test it out.
My title was: Walk on Island
And the description: Zomies will be there.
I also chose Adventures and Arcade as the game type.
When I was ready, the AI probably needed 6 hours to generate this game.
And then it was finished.
Hm, shortly after release I had 5 reviews. But all more than bad.
I immediately looked for an opportunity to try out my own game, but couldn't find one.
But there were already a few that got really good reviews.
And my game "Walk on Island" was almost at the bottom of the ranking.
Grmpf. That has to be better. I went to Discord to find out how the whole thing works.
After a few chats back and forth, I got the explanation.
You describe a game in your own words, similar to DALLE-2, and the rest is done by the game's AI. It creates the game, will then also write the reviews and on this basis you get the rewards.
On my first attempt, the keywords weren't really very meaningful.
"Zombies will be there" is not exactly a good explanation for a game. The explanations of the well-rated games were much more informative.
As on goes, I have now created a new game there. It doesn't cost anything in the beta phase. Everything will be reset to zero at some point.
My new project has the title:
"Treasure Hunting"
The explanation is much longer.
And after creating it, the AI immediately set about developing the whole thing.
I now also have an idea of how you get your rewards in the form of tokens in Rise of a Pixel.
On my Ballance page it says that I have 523.29 PXL_Beta Coins. The production costs for my new project are 5,739 PXL_Beta.
As a reward for my first project I have received 5.16 PXL_Beta tokens so far.
So I think the better AI rates my game, the more rewards you get.
You can currently only create one game at a time. As soon as it is finished, the next one can come. You can also set the creation time. I assume that the longer you set the creation time, the more rewards you get. I will test that.
However, my second game has already come off worse than my first.
And the ratings are miserable.
I used a better text as a description, but I only entered 3 hours as development time.
In addition, this game has been marked as NSFW, which is probably not so good. My title was probably very similar to others a few times. This has lowered the rating.
I'll change that next time.
The whole thing is getting interesting. However, I'm not yet convinced that I should invest any more in the game.
New packs cost 3 USD each, and I'm saving up for a game @mein-senf-dazu is making from his @Hivetycoon account. That doesn't leave much left to invest in another game.
Now my plan is to report on the game from time to time and then invest these rewards in a new pack or hopefully several new packs.
German
Vor ein paar Wochen bin ich auf ein neues Spiel aufmerksam gemacht worden.
Rise of the Pixels.
Es sind wohl die gleichen Defs, die Splinterlands herausgebracht haben. Ich spiele Splinterlands nicht wirklich, habe aber einen Account dort.
Da Splinterlands aber wohl ein voller Erfolg in der Community ist, habe ich mich vor einem Monat entschlossen, bei Rise of the Pixels einzusteigen und ein bisschen zu investieren. Ich glaube 10 Dollar in Form von Hive habe ich investiert.
Das Spiel ist noch in der Beta Phase und wirklich spielen kann man es nicht. Aber es gibt eine eigene Beta Seite, auf der man schon mit seiner erworbenen Lizenz das Spiel testen kann.
Bisher war mir noch nicht ganz klar, wohin dort die Reise gehen wird. Aber so langsam verstehe ich zumindest den Weg zu spielen.
Zunächst habe ich mit meinem erworbenen Pack, eine Teammitglied und ein Accessory NFT erhalten. Im Beta sind es doppelt so viele. Also zwei Member und zwei Accessory NFTs.
Seit kurzem gibt es auf der Project Hub Seite die Möglichkeit ein Spiel zu generieren.
Das erste Spiel habe ich noch komplett ohne Ahnung einfach mal erstellt.
Die Schlagwörter waren mehr als dürftig, da ich einfach nur mal testen wollte.
Mein Titel war: Walk on Island
Und die Description: Zomies will be there.
Dazu habe ich als Spielart Adventures und Arcade gewählt.
Als ich soweit war, benötigte die AI wohl 6 Stunden dieses Spiel zu generieren.
Und dann war es fertig.
Hm, schon kurz nach Veröffentlichung hatte ich 5 Reviews. Aber alle mehr als schlecht.
Ich suchte sofort nach einer Möglichkeit, mein eigenes Spiel mal auszuprobieren, fand diese aber nicht.
Dabei gab es aber schon ein paar, die wirklich gute Reviews bekommen haben.
Und mein Spiel "Walk on Island" war fast ganz unten in der Rangliste.
Grmpf. Das muss doch besser gehen. Ich bin dann auf Discord um herauszufinden, wie das ganze Funktioniert.
Nach ein paar Chats hin und her, kam dann die Erklärung.
Man beschreibt ein Spiel mit eigenen Worten, so ähnlich wie bei DALLE-2, und den Rest macht dann die AI des Spiels. Sie kreiert das Spiel, wird dann auch gleich die Reviews raus und auf dieser Grundlage erhält man wohl die Rewards.
Bei meinem ersten Versuch waren die Schlagwörter nicht wirklich vielsagend.
"Zombies will be there" ist nicht gerade eine gute Erklärung für ein Spiel. Die Erklärungen der gut bewerteten Spiele waren viel aufschlussreicher.
Als auf geht, ich habe jetzt ein neues Spiel dort erstellt. In der Beta Phase kostet es ja noch nichts. Da wird alles irgendwann wieder auf Null gestellt.
Mein Neues Projekt hat den Titel:
"Treasure Hunting"
Die Erklärung dazu ist viel länger.
Und nach dem Erstellen hat sich auch gleich die AI daran gemacht, das ganze zu entwickeln.
Ich habe jetzt auch eine Ahnung, wie man bei Rise of a Pixel seine Rewards in Form von Token bekommt.
Auf meiner Ballance Seite steht, dass ich 523,29 PXL_Beta Coins habe. Die Produktionskosten für mein neues Projekt sind 5.739 PXL_Beta.
Als Reward für mein erstes Prjekt habe ich bisher 5.16 PXL_Beta Token bekommen.
Also denke ich, je besser AI mein Spiel bewertet, desto mehr Rewards bekommt man.
Man kann aktuell immer nur ein Spiel erstellen. Sobald es fertig ist, kann das nächste kommen. Die erstellungszeit, kann man auch einstellen. Ich gehe davon aus, je länger man die Erstellungszeit einstellt, desto mehr Rewards kommen dabei raus. Das werde ich testen.
Mein Zweites Game ist allerdings jetzt schon noch schlechter weg gekommen, als mein Erstes.
Und die Bewertungen sind miserabel.
Ich habe zwar einen besseren Text als Beschreibung genutzt, aber ich habe nur 3 Stunden als Entwicklungszeit eingegeben.
Dazu ist dieses Spiel als NSFW markiert worden, was wohl nicht so gut ist. Mein Titel war wohl schon ein paar mal sehr ähnlich zu anderen. Das hat das Rating verschlechtert.
Das werde ich beim nächsten mal ändern.
Das ganze wird langsam Interessant. Allerdings bin ich noch nicht überzeugt, dass ich noch mehr in das Spiel investieren soll.
Neue Packs kosten jeweils 3 USD, und ich spare gerade etwas auf ein Spiel von @mein-senf-dazu das von seinem @Hivetycoon Account erstellt wird. Da bleibt nicht mehr viel übrig, um in ein anderes Game zu investieren.
Jetzt ist mein Plan, ab und zu über das Spiel zu berichten und diese Rewards dann in ein neues Pack oder hoffentlich in mehrere neue Packs zu investieren.