EN-PT Splinterlands Strategies and Battles

in Hive Gaming10 months ago

Hello my great friends from the gaming community! I come to share my invitation for you to join us with this incredible #splinterlands game in the #play2earn modality that runs on #hive

Now I decided to try Wild Mode and Modern Mode* simultaneously again!
For the second time this week I'm going to test my luck in the Splinterlands Social Media Challenge!


Surviving Earthquake without Fly!


I will follow the CrazyPhantomBR Strategic Roadmap that you can follow with me below... and if you want to help me improve this guide, leave your comment!

Let's go!

Ruleset Analysis

Without further delay, let's get straight to the point!
The match in question featured the following Ruleset:

Firstly note that this battle took place in Wild Mode!
I have to warn you, now that I'm playing alternately in both modes!
This is important because the deck changes completely!

When we have three battle rules, the game becomes interesting as it increases complexity and restricts options. Sometimes the rules are so restrictive that we end up not having enough cards to fill the battlefield!!

With just two battle rules it is easier to control changes to game mechanics and thus achieve success in team compositions. I don't particularly have a problem with that.

In this case we are very well served with the rules in place! When we have Earthquake we tend to respect the need to use cards with the flying ability Flying! This is easy to understand.

Of course, Up Close and Personal greatly restricts our options as flying melee cards are few and far between, at least in my deck. And if you look at the amount of mana... it's very difficult to invent new things!


Counterstrategy: predict the opponent's strategy!


If I expect the opponent to perform melee attacks, I can use my best options to neutralize those attacks. I do not have any!

Do I expect flying cards to come? Of course yes... but it will come at a cost to the opponent. Knowing the deck, I can predict that it will spend a lot of mana with few flying cards. I can take advantage of this...

With Mana limited, I have to be very prudent in deciding how to invest every drop of the precious liquid. I choose to make a conservative option and guarantee myself using the technique of putting more cards on the battlefield.

I will thus sacrifice the rational use of the required skill!


Kelya Frendul, level 4, gold foil!

I ended up opting for the level 5 summoner Kelya Frendul that I have. However, in Wild Mode he was in the Silver league, which makes me play with him at his maximum level, which is level 4 in this league. It will grant an extra point of speed and also additional shields, which will sustain damage to non-flying cards!

Likewise, I will invest in a very powerful magical attacker:

Hardy Stonefish, level 3

On the front line, a card that should be used to absorb damage, while I apply my strategy of attacking from the rear.

My plan basically consists of resisting on the front line while carrying out most of the attacks on the opponent's rear using Sneak. Meanwhile I'm doing as much damage as possible with my Tide Biter using Reach.



I hope the opponent chooses only flying cards, which will make him attack only in the front and rear. I will have three attacks per round, so I hope to overcome and emerge with victory.

If I'm right, this team will destroy the opponent!

We'll see if this plan leads me to victory!

Adversary

The opponent opted for a standard team of flying cards. However, I forgot that there would be one mana point left for him to use with a disposable card, and that's what he did by adding a small distraction on the front line.

I'm not sure what's going to happen today!


The opposing summoner is gold foliage!

During the beginning of the match, the opponent will only perform the Sneak attack, which is a disadvantage as I will be attacking three times.


Distraction on the opposing team's front line

The opposing flying cards are all in gold foliage. Maybe it's a bot trying to farm rewards. I will be glad to defeat you, if I am able.



We have everything to lead us to victory!


#Battle

This match took place in the Silver 1, Wild Mode league, in the current season, and can be watched via the link:

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_afb43cdf6257264125cfa088e337da1c&ref=crazyphantombr

The opening of the first round puts the pieces in their place:



We see the general picture and, after the buffs and debuffs of summoners and monsters, the scenario does not seem favorable to me if you consider that I could lose someone's attack due to evasion due to the opponent using fly.



Round 2 opens and the battle finally gets serious, when I have a real chance of annihilating the opponent's rearguard with one last blow. If that happens my chances are good!



At the end of the third round I was surprised by the loss of my front card. Now only one attack separates me from victory, but the situation is complicated on the back line!



Thanks to the difference in speeds, I carry out the attack that guarantees me victory! It was a detail, but my strategy worked!

The excellent Flying ability provides a sustainable option for Earthquake matches but its unrestricted use can be overcome with a little strategic effort. Its use is recommended whenever possible as it turns the cards into true evaders, but it does not always guarantee victory!

Conclusion

Great!!!

Was it an easy victory? no! However, this is probably due to a positioning error I made! I should have used my fly card in the penultimate position, in order to protect it from Sneak attacks. I will note this option for the next round of matches!

I will continue analyzing the opponent and making predictions to try to anticipate the teams and thus put together the best possible composition!



I was very satisfied, and I will continue applying it on the battlefield!!

Follow me to keep up with my analyses.


What did you think of my composition?
If you liked it, leave a comment about the fight.

If you haven't played Splinterlands yet, come be part of the community!!! If you want, use my recommendation link:
https://splinterlands.com?ref=crazyphantombr

Thank you all very much and see you next time!!!


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Olá meus grande amigos da comunidade gamer! Venho compartilhar meu convite para você juntar-se a nós com este incrível jogo #splinterlands na modalidade #play2earn que roda na #hive

Agora resolvi experimentar novamente o Modo Wild e Modo Moderno* simultaneamente!
Pela segunda vez na semana vou testar a sorte no Splinterlands Social Media Challenge!


Sobrevivendo ao Earthquake sem Fly!


Vou seguir o Roteiro Estratégico do CrazyPhantomBR que você pode acompanhar comigo abaixo... e se quiser me ajudar a melhorar esse guia, deixe seu comentário!

Vamos lá!

Análise do Ruleset

Sem mais demora vamos direto ao que interessa!
A partida em questão apresentou o seguinte Ruleset:

Primeiramente observe que esta batalha ocorreu no Wild Mode!
Tenho que avisar, agora que estou jogando alternadamente nos dois modos!
Isso é importante porque o baralho muda completamente!

Quando temos três regras de batalha, o jogo fica interessante pois aumenta a complexidade e restringe as opções. Algumas vezes as regras são tão restritivas que chegamos a não ter cards suficientes para preencher o campo de batalha!!

Com apenas duas regras de batalha é mais fácil controlar as modificações da mecânica de jogo e assim obter sucesso nas composições de equipe. Eu particularmente não tenho problemas com isso.

Neste caso estamos muito bem servidos com as regras colocadas! Quando temos Earthquake temos a tendência de respeitar a necessidade de usar cards com habilidade voadora Flying! Isso é fácil de perceber.

É claro que Up Close and Personal restringe bastante nossas opções pois os cards melee voadores são poucos, ao menos no meu baralho. E se você reparar na quantidade de mana... fica bem difícil inventar coisas novas!


Contraestratégia: prever a estratégia adversária!


Se eu espero que o adversário realize ataques melee, posso utilizar minhas melhores opções para neutralizar essas investidas. Não tenho nenhuma!

Se eu espero que venham cards voadores? Claro que sim... mas isso terá um custo ao adversário. Conhecendo o baralho eu posso prever que ele irá gastar muito mana com poucos cards voadores. Eu posso me aproveitar disso...

Com a limitação de Mana, tenho de ser muito prudente em decidir como investir cada gota do líquido precioso. Escolho fazendo uma opção conservadora e me garantindo usando a técnica de por mais cards no campo de batalha.

Vou sacrificar assim o uso racional da habilidade exigida!


Kelya Frendul, level 4, gold foil!

Acabei optando pelo invocador Kelya Frendul level 5 que tenho. Porém no Modo Wild estava na liga Prata, o que me faz jogar com ele em seu level máximo, que é o level 4 nesta liga. Ele irá conceder um ponto de velocidade extra e também escudos adicionais, que irão sustentar o dano nos cards não voadores!

Da mesma forma, vou investir em um atacante mágico muito poderoso:

Hardy Stonefish, level 3

Na linha de frente um card que deve servir para absorver dano, enquanto eu aplico minha estratégia de atacar pela retaguarda.

O meu plano consiste basicamente em resistir na linha de frente enquanto realizo a maior parte dos ataques na retaguarda do adversário usando Sneak. Enquanto isso vou causando o máximo de dano possível com meu Tide Biter usando Reach.



Espero que o adversário escolha somente cards voadores, o que irá fazer ele atacar apenas na frente e na retaguarda. Eu terei três ataques por rodada, assim espero superar e sair com a vitória.

Se eu estiver certo, essa equipe vai destruir o adersário!

Veremos se esse plano me leva a vitória!

Adversário

O adversário optou por uma equipe padrão, de cards voadores. Porém esqueci que sobrariam um ponto de mana para ele utilizar com um card descartável, e foi o que ele fez adicionando uma pequena distração na linha de frente.

Não tenho certeza do que vai acontecer hoje!


O invocador adversário é folhagem ouro!

Durante o início da partida o adversário realizará apenas o ataque Sneak, o que é uma desvantagem pois eu estarei atacando três vezes.


Distração na linha de frente da equipe adversária

Os cards voadores adversários são todos na folhagem ouro. Talvez seja um bot tentando farmar recompensas. Ficarei contente em derrotá-lo, se eu for capaz.



Temos tudo para nos levar à vitória!

Batalha

Esta partida ocorreu na liga Prata 1, Wild Mode, na temporada atual, e pode ser assistida através do link:

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_afb43cdf6257264125cfa088e337da1c&ref=crazyphantombr

A abertura do primeiro round coloca as peças no seu devido lugar:



Vemos o quadro geral e, depois dos buffs e debuffs dos invocadores e monstros, o cenário não me parece favorável se você analisar que posso perder alguem ataque por evasão devido ao adversário ter usado fly.



O round 2 é aberto e a batalha finalmente fica séria, quando tenho possibilidade real de aniquilar a retaguarda adversário com um último golpe. Se isso acontecer minhas chances são boas!



Ao final do terceiro round sou surpreendido com a perca do meu card frontal. Agora penas um ataque me separa da vitória, porém a situação está complicada na linha de trás!



Graças à diferença de velocidades, realizo o ataque que me garante a vitória! Foi por um detalhe, mas minha estratégia funcionou!

A excelente habilidade Flying fornece uma opção sustentável para partidas com Earthquake porém seu uso irrestrito pode ser superado com um pouco de esforço estratégico. Seu uso é recomendado sempre que possível pois transforma os cards em verdadeiros evasores porém nem sempre nos garante a vitória!

Conclusão

Excelente!!!

Foi uma vitória fácil? nao! Porém isso é devido um provável erro de posicionamento que cometi! Deveria ter usado meu card com fly na penúltima posição, de forma a protegê-lo dos ataques Sneak. Vou anotar essa opção para próxima rodada de partidas!

Continuarei analisando o adversário e fazendo previsões para tentar antecipar as equipes e desta forma montar a melhor composição possível!



Fiquei muito satisfeito, e vou continuar aplicando em campo de batalha!!

Me siga para acompanhar minhas análises.


O que achou da minha composição?
Se curtiu, deixa um comentário aí sobre a luta.

Se você ainda não joga Splinterlands venha fazer parte da comunidade!!! Se quiser, utilize meu link de recomendação:
https://splinterlands.com?ref=crazyphantombr

Muito obrigado a todos e até a próxima!!!


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!DHEDGE

 10 months ago Reveal Comment