Witam.
Ostatnie miesiące minęły mi na intensywnej nauce silnika Unreal Engine 5, jednego z najpotężniejszych narzędzi, jakie człowiek stworzył. Skleiłem testową mini głupkowatą gierkę wyborczą (link dla ciekawskich: https://shiba-arts-official.itch.io/demonic-trump-vs-mutant-biden), a teraz nareszcie biorę się za coś porządnego. Na pewno zrobię dużo małych, głupich rzeczy jeszcze po drodze, bo ciągle sprawdzam kolejne możliwości, mechaniki i pójście gdzieś viralem byłoby bardzo miłe, ale moim głównym projektem zostanie to - thiller pt. "He Will Kill Again".
Główną myślą, jaka stoi za tym projektem jest to, że kurde, mało jest gier silnie ambitnie podchodzących do fabuły. Bo mamy Somę, mamy Planetscape Tournment, mamy Disco Elysium, parę innych tytułów i to... tyle... Mało gier próbuje powiedzieć, przekazać coś ciekawego. Stwierdziłem zatem, że sam stworzę tytuł, który to robi.
Główny zamysł fabuły to - Bohater wraca do domu swego wuja, ponieważ zostawił tam swoją paczkę z prezentem dla siostry. Wujek wyjechał, lecz awaryjnie zostawił protagoniście swoje klucze, więc ten z nich korzysta. Gdy wchodzi do środka, okazuje się, że w okolicy nie przebywa sam, a dom skrywa mroczną tajemnicę. Inspiruję się tu silnie jedną bardzo dużą sprawą kryminalną, nie powiem jaką, bo samo w sobie to dość duży spoiler, jak i twórczością Nicolasa Windinga Refna, duńskiego, unikatowego twórcy, słynącego z kreowania alaLynchowej atmosfery, ale do tego okraszonej neonami, nuklearnymi dawkami gry świateł.
Przygotowałem już trzon początku gry - intra i terenu na zewnątrz domostwa, przede mną największe wyzwanie - czyli cała reszta z domostwem na czele. Będę go konstruował naprzemiennnie z misjami - zwyczajnie ciężko jest mi ustalić co i jak ma działać w "domu zagadek", gdy te zagadki nie są jeszcze fizycznie skonstruowane.
Na youtube zamieściłem pełnoprawny devlog dotyczący tytułu, zapraszam chętnych zainteresowanych:
O dalszych postępach będę sprawnie informował. Dużo też będę pobocznie mniej lub bardziej kombinował rzeczy ze względów czysto marketingowych - żeby ktoś to kupił, gdy to wyjdzie, to muszi ktoś o tym tytule usłyszeć, jakiś zasięg muszę zdobyć. Oby pykło xd